MAIK SCHMIDT Sound Design

Gamesound SFX | Foley + Atmo Recording & Editing | Sample Packs & Layering

Über Maik Schmidt

Maik (André Keith) Schmidt wurde am 08. September 1979 in Bad Kreuznach geboren und ist ein kreativer Sound-Designer und Musikproduzent mit einem besonderen Fokus auf Klangästhetik, Detailarbeit und authentischen Soundwelten.

Seine Arbeit verbindet technisches Know-how mit künstlerischem Feingefühl und schafft so einzigartige Hörerlebnisse – von Foleys bis hin zu komplexem Sounddesign.

Mit einem professionellen Studio-Setup und langjähriger Erfahrung im Umgang mit Audiotechnik entwickelt Maik individuelle Klanglösungen für verschiedenste Projekte.

Dazu gehören unter anderem Game Sound Design, Filmvertonung, Foley-Aufnahmen und experimentelle Soundgestaltung.

Ein zentraler Bestandteil seiner Arbeit ist die Liebe zum Detail:
Jeder Klang wird bewusst gestaltet, jede Aufnahme sorgfältig bearbeitet. Dabei entstehen nicht nur funktionale Sounds, sondern emotionale Klangbilder, die Geschichten erzählen und Atmosphären greifbar machen.

Neben seiner kreativen Tätigkeit beschäftigt sich Maik intensiv mit der Weiterentwicklung seiner Fähigkeiten sowie mit neuen Technologien im Audiobereich. Sein Ziel ist es, Klang nicht nur hörbar, sondern erlebbar zu machen.

Equipment

Klang hören

Klang fühlen

Klang erleben

4 Keyboards

So verstehe ich Sounddesign

Für mich ist Sounddesign mehr als nur das Erzeugen von Geräuschen – es ist das bewusste Gestalten von Klang, um Emotionen, Räume und Geschichten hörbar zu machen. Jeder Sound hat eine Funktion, eine Wirkung und eine Bedeutung im Gesamtbild.

Dabei arbeite ich nicht nur technisch, sondern vor allem intuitiv und kreativ: Klänge entstehen durch Experimentieren, durch das Aufnehmen echter Materialien und durch das gezielte Formen von Details. Oft sind es gerade die kleinen Nuancen, die einen Sound lebendig und glaubwürdig machen.

Sounddesign bedeutet für mich, eine unsichtbare Ebene zu erschaffen, die Bilder verstärkt, Emotionen lenkt und Erlebnisse intensiviert – egal ob in Musik, Film oder Werbung.

Abschluss-Projekt – Game Sounddesign & Vertonung

Kurzbeschreibung:

Im Rahmen meines Abschlussprojekts habe ich die komplette klangliche Gestaltung eines Walkthrough übernommen. Ziel war es, das komplette Sounddesign neu zu gestalten und durch gezieltes Sounddesign Atmosphäre zu schaffen und die visuelle Ebene emotional zu verstärken.

Aufgabenstellung:

  • komplettes Sounddesign (Ambiences, Dialog, FS, Effekte, Details)
  • Foley-Aufnahmen
  • Mischung & Final Mix
  • Synchronisation zum Bild

Mein Ansatz:

Bewusst habe ich mit realen Aufnahmen und selbst erzeugten Sounds gearbeitet, um eine möglichst organische und glaubwürdige Klangwelt zu erschaffen. Der Fokus lag darauf, die Wirkung jeder Szene gezielt zu unterstützen und Spannung sowie Dynamik hörbar zu machen.

Gameplay-Walkthrough durch mein Abschluss-Projekt:

Das Copyright für die Bilder in diesem von mir aufgezeichneten Bildschirm-Video liegt bei Asobo Studio S.A.S. bzw. Focus Entertainment (Link zu https://www.focus-entmt.com/en/games/resonance-a-plague-tale-legacy), die Vertonung dieser Sequenzen ist das Ergebnis meines Abschluss-Projekts für Sounddesign. Die Bilder sind notwendig, um meine Arbeit im Bild-Ton-Kontext darzustellen.

Für dieses Projekt habe ich mich für das Spiel A Plague Tale: Requiem entschieden und die gezeigten Szenen vollständig neu vertont. Das gesamte Sounddesign wurde von Grund auf neu gestaltet und dient ausschließlich der Demonstration meiner Fähigkeiten in diesem Bereich.

Die Umsetzung erfolgte in Cubase 15 Pro und Nuendo 14, wobei ein besonderer Fokus auf präzisem Soundediting und der gezielten Neugestaltung aller klanglichen Elemente lag.

Dabei habe ich mit einem vielschichtigen Ansatz gearbeitet: Verschiedene Synthesizer wie der Juno-60, Korg Kronos und Jupiter-80 wurden gezielt für das Layering eingesetzt, um organische und zugleich dichte aber Lebendige Dynamische Klangstrukturen zu erzeugen. Ergänzend dazu kamen VST-Tools von Krotos zum Einsatz, die insbesondere für detailreiche und Mystische Soundelemente genutzt wurden.

Ein zentraler Bestandteil des Projekts waren eigene Foley und Atmo Aufnahmen, die speziell für diese Szenen produziert und editiert wurden. Sämtliche Voiceover sowie begleitende Geräusche, Schritte und Kleiderbewegungen wurden neu aufgenommen und eigenständig von mir umgesetzt.

Das komplette Sounddesign wurde anschließend neu arrangiert, mit dem Ziel, meine persönliche Herangehensweise und mein Verständnis von Klanggestaltung klar herauszuarbeiten und erlebbar zu machen.

Das Team aus Synchronsprecher/innen und Musiker:

Voice Actor – Amicia
Cindy Pahlke
E-Mail: cindyp@t-online.de

Voice Actor – Hugo
Philine Bonath
Jahnstraße 25, 65843 Sulzbach
Mobil: +49 162 4064052, E-Mail: philinebonath@gmail.com

Voice Actor – Lukas
Damion Schmidt
Am Kirchenland 11, 55546 Hackenheim
Mobil: +49 160 97963122, E-Mail: schmidt.damion@gmx.de, Website: https://linktr.ee/SaruNocturne

Gitarre
Markus Kreer
Graußengarten 28, 55452 Windesheim
Mobil: +49 157 53644222, E-Mail: Atomic-Onions@gmx.de, Website: https://www.instagram.com/atomic_onions/

SAE DIPLOMA Audio Engineering

Maik André Keith Schmidt

Sounds – Vertonungen

kyma7 pacarana

kyma – sound design inspiration (https://kyma.symbolicsound.com/pacamara-apu/).

Intro MAIK SCHMIDT Sound Design Theme

Sounds – Vertonungen

kyma7 pacarana

kyma – sound design inspiration (https://kyma.symbolicsound.com/pacamara-apu/).

Intro MAIK SCHMIDT Sound Design Theme

Kontakt

MAIK SCHMIDT Sound Design
Maik Schmidt

Am Kirchenland 11
55546 Hackenheim

Telefon: +49 171 5345343
E-Mail: info@maikschmidt-sounddesign.de

Studio-Adresse auf Anfrage

Maik Schmidt